Albert Goshman
1920 — 1991
Magie rapprochée, balles-éponge, saltière
Alex Elmsley
1929 — 2006
Cartes, magie mathématique, informatique
Buatier de Kolta
1847 — 1903
Illusions de scène, inventeur d'effets
Cardini
1895 — 1973
Manipulation de cartes, bilboquet, pipes, cigarettes
Chung Ling Soo
1861 — 1918
Grand spectacle de magie orientale, illusions
Dai Vernon
1894 — 1992
Magie rapprochée, cartes, manipulation
Davenport Brothers
1839 — 1877
Cabinet spirite, liens, effets de médiums
David Copperfield
1956
Grande illusion, spectacle télévisé, mégaillusions
David Devant
1868 — 1941
Magie de scène, illusions, prestidigitation
Doug Henning
1947 — 2000
Grande illusion de scène, magie télévisée
Ed Marlo
1913 — 1991
Magie des cartes, technique, invention
Georges Méliès
1861 — 1938
Prestidigitation, cinéma, féeries filmées
Harry Houdini
1874 — 1926
Évasions, suspension, illusions de scène
Jean-Eugène Robert-Houdin
1805 — 1871
Magie de scène, automates, illusions mécaniques
Juan Tamariz
1942
Cartes, mentalisme, théorie magique
Max Malini
1873 — 1942
Magie rapprochée, tables royales
Okito
1875 — 1963
Magie de table, jonglerie, magie orientale
Paul Curry
1917 — 1986
Cartes, inventeur
Servais Le Roy
1865 — 1953
Illusions de scène, lévitations
Slydini
1901 — 1991
Magie rapprochée, magie de table, misdirection, escamotage, psychologie du spectateur
Chargement du lexique…
-15000 Peintures de Lascaux : premières représentations symboliques d'animaux par les hommes du Paléolithique. Théorie du "pouvoir magique" : représenter un animal lui confère un pouvoir sorcier — premier acte magique connu de l'histoire. — 3
-3000 Égypte antique : un magicien de cour décapite un oiseau devant le Pharaon Aménophis IV et le reconstitue. Premier effet de "restauration" documenté : l'Oiseau Coupé et Raccommodé. — 3
-2700 Le Papyrus Westcar (Égypte) décrit des tours de passe-passe exécutés à la cour du pharaon Chéops. Premier témoignage écrit de magie. — 3
50 Héron d'Alexandrie (1er siècle ap. J.-C.) conçoit un système de portes de temple à ouverture automatique : la chaleur d'un brasier dilate l'air, entraîne un mécanisme hydraulique et ouvre les portes — fondement des illusions mécaniques. — 3
600 Apparition des pantomimes (panto-mimes) sous Clotaire II. Les acteurs romains communiquent uniquement par geste et signe. Ancêtres du mime et des arts du spectacle forain, ils deviendront les "farceurs" et "bateleurs" du Moyen Âge. — 2
900 Le Jeu des Gobelets (Bonneteau/Muscade) — le plus vieux tour de magie attesté : un gobelet unique et une noix de muscade font voyager un objet devant le spectateur. La baguette, symbole de souveraineté magique, apparaît comme accessoire indispensable. — 3
1503 Naissance de Nostradamus (Michel de Nostredame, 1503–1566). Médecin-astrologue sous l'Inquisition catholique, il publie ses "Centuries" en quatrains volontairement vagues, survivables quel que soit l'avenir — même logique que les horoscopes modernes. — 2
1584 Reginald Scot publie "The Discoverie of Witchcraft" en Angleterre, première description détaillée de tours de passe-passe en anglais. — 3
1756 Naissance de Giuseppe Pinetti en Italie. Il deviendra le premier grand prestidigitateur de cour en Europe. — 2
1805 Naissance de Jean-Eugène Robert-Houdin à Blois, France. — 3
1816 Ouverture du Théâtre des Funambules sur le Boulevard du Temple à Paris. D'abord cave enfumée de danseurs de corde, il devient sous Bertrand père le temple de la pantomime-arlequinade. Gaspard Deburau y règne de 1819 à 1846, faisant la fortune du théâtre. — 2
1845 Robert-Houdin ouvre son Théâtre des Soirées Fantastiques au Palais-Royal à Paris. Révolution dans la présentation de la magie. — 3
1847 Robert-Houdin invente la Suspension Éthéréenne : son fils semble léviter sous l'effet de l'éther (narcotique alors nouvellement découvert). L'ignorance du public sur cette substance légitime l'effet comme pseudo-scientifique — modèle narratif de la magie moderne. — 3
1848 Naissance du Spiritisme aux États-Unis : les Sœurs Fox à Hydesville (New York) développent un code de coups frappés pour "communiquer avec les esprits". Le "turning des tables" (tables tournantes) se répand en Europe. Allan Kardec publie "Le Livre des Esprits" en 1857. — 3
1856 Robert-Houdin est envoyé en Algérie par le gouvernement français pour contrer l'influence des marabouts par la magie. — 3
1857 Allan Kardec publie "Le Livre des Esprits", fondant le spiritisme comme pseudo-religion. Il postule la réincarnation et l'existence des esprits comme réponse philosophique simple — les médiums, majoritairement des femmes, consolent les individus isolés et souffrants. — 2
1861 William H. Mumler réalise la première photographie spirite aux États-Unis (1861). En France, Édouard Isidore Buguet (1840–1901) commercialise des portraits avec "ectoplasmes" photographiés. La photographie spirite exploite surexposition et longue pose. — 2
1862 Henry Dircks invente l'effet "Pepper's Ghost" (1862). Le professeur John Pepper l'adapte pour le théâtre (1863) lors de "L'Homme hanté" de Charles Dickens. Principe : une plaque de verre reflète une scène cachée tout en restant invisible — ancêtre de l'holographie. Encore utilisé à Disney. — 3
1865 Les Frères Davenport débarquent à Paris. Le 12 septembre 1865, leur représentation à la Salle Hertz (rue de la Victoire) dégénère en émeute après qu'un ingénieur nommé Cartier prétend exposer une "planche à ressort". Henry Robin rejoue leur numéro à moitié prix et les ruine. — 2
1871 Mort de Jean-Eugène Robert-Houdin à Saint-Gervais-la-Forêt. — 2
1873 Naissance de Max Malini (Katz Breit) en Pologne. — 2
1873 Naissance à Budapest de Ehrich Weiss (futur Harry Houdini). — 3
1874 John Nevil Maskelyne et George Cooke s'installent à l'Egyptian Hall de Piccadilly à Londres, créant le premier temple permanent de la magie en Angleterre. — 3
1875 Buatier de Kolta crée "Le Dé Grossissant" (The Growing Die) : un minuscule dé se transforme en cube d'un mètre cube révélant sa femme à l'intérieur. Chef-d'œuvre de la grande illusion victorienne, copié par des dizaines de magiciens de son vivant. — 3
1882 Publication de "Modern Magic" par Angelo Lewis (Professor Hoffmann), première encyclopédie technique de la prestidigitation. — 3
1891 Fondation du Magic Circle à Londres, première grande association de magiciens professionnels. — 3
1894 Naissance de David Vernon (Dai Vernon, "The Professor") à Ottawa, Canada. — 3
1896 Georges Méliès construit le premier studio de cinéma du monde à Montreuil-sous-Bois, six mois après la première des frères Lumière. Prestidigitateur devenu cinéaste, il invente la mise en scène, les effets spéciaux et le film de féerie. Il produira plus de 4 000 films jusqu'en 1914. — 3
1900 Harry Houdini effectue sa première tournée en Europe. Sa réputation d'escapologiste se répand dans le monde entier. — 3
1905 David Devant devient l'un des membres fondateurs du Magic Circle. — 2
1918 Chung Ling Soo (William Robinson) est mortellement blessé sur scène au Wood Green Empire de Londres lors de l'effet de la balle captée. — 3
1920 Fondation de la FFAP (Fédération Française des Artistes Prestidigitateurs). — 3
1926 Mort de Harry Houdini à Détroit, le 31 octobre (Halloween), suite à une péritonite. — 3
1945 Tony Slydini se produit au Congrès de Magie de La Nouvelle-Orléans et présente la magie rapprochée comme un art autonome — non plus simple mise en bouche d'un spectacle de scène. Ovation de vingt minutes. Naissance de la magie de close-up en tant que discipline propre. — 3
1948 Fondation de la FISM (Fédération Internationale des Sociétés Magiques) à Anvers, Belgique. — 3
1952 Premier Championnat du Monde de Magie FISM à Berne, Suisse. — 3
1963 Dai Vernon s'installe au Magic Castle d'Hollywood, Californie, où il enseigne la magie jusqu'à la fin de sa vie. — 3
1963 Dai Vernon, "The Professor", s'installe définitivement au Magic Castle de Los Angeles. Il y enseigne sa philosophie "Be Natural" aux meilleurs magiciens du monde : Larry Jennings, Charlie Miller, Ricky Jay, Michael Ammar. Le Magic Castle devient le sanctuaire mondial de la magie de close-up. — 3
1975 Doug Henning révolutionne la magie télévisée avec ses spéciales NBC. Son image de "hippie magicien" et ses grandes illusions ramènent la magie dans la culture populaire américaine. Il inspire David Copperfield et une génération entière de grands illusionnistes. — 2
1975 Première édition des Mandrakes d'Or à Bruxelles, compétition internationale de magie. — 2
1983 David Copperfield fait disparaître la Statue de la Liberté en direct à la télévision, devant un public présent sur place. L'illusion télévisée devient méga-spectacle mondial. Copperfield cumule 21 Guinness World Records et rassemble la plus grande collection privée d'objets de magie au monde. — 2
1991 Mort de Dai Vernon ("The Professor") à Los Angeles, à l'âge de 98 ans. Décès d'Ed Marlo la même année. — 3
1992 Ouverture du Musée de la Magie à Paris, dans l'hôtel particulier du marquis de Puységur (rue Saint-Paul). — 3
2004 Publication de "Mnemonica" de Juan Tamariz, ouvrage de référence sur les jeux mémorisés. — 2
Chargement des palmarès…
Chargement des techniques…
Chargement des lieux…
Anneaux magiques (Linking Rings)Anneaux métalliques apparemment solides qui s'entrelacent, se séparent et se recomposent. Un tour de salon classique cité dans les textes anciens. Les jongleurs chinois l'ont pratiqué depuis des siècles.
Anti-gravité (Anti-Gravity)Objet qui refuse de tomber ou de rouler comme les lois physiques l'exigent. La balle récalcitrante (balle de mousse qui reste suspendue au bout des doigts) en est l'exemple le plus répandu.
Apparition (Appearance / Production)Effet magique où un objet, un animal ou une personne surgit du vide apparent. C'est l'un des effets fondamentaux avec la disparition. Il peut s'opérer instantanément ou progressivement.
Ascanio, Arturo (Arturo Ascanio)Arturo Ascanio (1929–1997), magicien espagnol. Il théorisa les fondamentaux du geste magique avec une rigueur quasi-mathématique. Ses écrits (publiés de façon posthume) sur la structure des tours et la psychologie de la tromperie sont des références.
Attention sélective (Selective Attention)Mécanisme cognitif par lequel le cerveau choisit de traiter certaines informations plutôt que d'autres. En prestidigitation, le magicien exploite ce filtre pour agir dans les zones non surveillées de la perception.
Baguette magique (Magic Wand)Bâton symbolique du magicien, noir avec embouts blancs dans la tradition occidentale moderne. Initialement outil fonctionnel pour pointer et masquer des gestes, la baguette est devenue l'icône de la magie.
Binet, Alfred (Alfred Binet)Alfred Binet (1857–1911), psychologue français, créateur des tests d'intelligence. Auteur de « La Psychologie de la Prestidigitation » (1894), première étude scientifique sérieuse de la psychologie de la magie, pionnière de la psychologie cognitive appliquée au spectacle.
Bonneteau (Three-Card Monte)Jeu des trois cartes (ou des gobelets) proposé dans les rues : le spectateur doit trouver la carte cible après mélange apparent. Plus arnaque que tour de magie, il exploite les techniques de misdirection et de faux mouvements.
Bosco, Bartolomeo (Bartolomeo Bosco)Bartolomeo Bosco (1793–1863), prestidigitateur italo-allemand, virtuose des gobelets et des cartes. Il perfectionna le jeu des gobelets et muscades à un niveau jamais atteint, effectuant des tournées triomphales dans toute l'Europe.
Boule de billard (Billiard Ball)Balle de la taille d'un billard, utilisée pour des multiplicitations, disparitions et manipulations visuelles impressionnantes. Cardini en fit sa signature avec des balles blanches produites bout des doigts en gants blancs.
Boîte à trucs (Utility Box / Change Bag)Sac ou boîte à compartiment secret permettant des échanges invisibles d'objets. Le spectateur place un objet dans le sac et le retire transformé ou remplacé.
Braué (Braué Reversal)Technique de retournement d'un paquet de cartes inventée par Frank Braué, consistant à inverser l'orientation d'un paquet en le glissant sous le reste du jeu.
Cardini (Cardini (Richard Pitchford))Richard Pitchford, dit Cardini (1895–1973), prestidigitateur gallois. Pionnier du personnage du magicien "accidentel" — en smoking et gants blancs, il semblait aussi surpris que son public par les cartes, cigarettes et balles qui apparaissaient entre ses doigts.
Carte forcée (Force Card)Carte dont le choix par le spectateur est prédéterminé par le magicien, bien que le spectateur ait l'impression d'un choix libre. Peut être une carte normale dans un jeu préparé ou une carte spécialement marquée.
Changement (Switch)Substitution secrète d'un objet par un autre identique en apparence. Peut s'appliquer à des cartes, enveloppes, pièces ou tout autre accessoire.
Changement de couleur (Color Change)Effet technique où une carte visible change de valeur ou de couleur instantanément sous l'action d'un passage de main. Utilisé comme effet autonome ou comme révélation.
Chapeau haut de forme (Top Hat)Couvre-chef emblématique du magicien de scène du XIXe siècle, utilisé comme réceptacle pour les apparitions (lapins, fleurs, foulards). Symbol universel de la magie depuis Robert-Houdin.
Chargement (Load)Introduction secrète d'un objet dans un endroit où le spectateur croit qu'il n'y a rien : sous un gobelet, dans une poche, dans une enveloppe scellée.
Contiguïté magique (Magical Contagion)Croyance irrationnelle que deux objets qui ont été en contact conservent un lien. Exploitée en mentalisme pour créer des liens symboliques entre le spectateur et un objet.
Contrôle (Control)Ensemble de techniques permettant de déplacer secrètement une carte choisie vers une position désirée dans le jeu (dessus, dessous, n-ième position) sans que le spectateur ne s'en aperçoive.
Corde (Rope)La corde est utilisée pour des effets de coupure-restauration, de nœuds et dénœuds impossibles, et de pénétration. Accessoire simple et très visuel, populaire depuis les jongleurs médiévaux.
Coupe Charlier (Charlier Cut)Coupe classique à une main : la moitié inférieure du jeu tombe dans la paume tandis que les doigts soulèvent et basculent la moitié supérieure par-dessus.
Cran (Crimp)Légère déformation discrète (courbure, pli) appliquée à une carte pour la localiser facilement dans le jeu au toucher ou visuellement. Peut être un outil de contrôle ou de forçage.
Cueillette (Cull)Technique de tri secret : lors d'un étalement ou d'un mélange, certaines cartes sont déplacées vers une position désirée sans que cela soit apparent.
Cécité d'inattention (Inattentional Blindness)Phénomène où un stimulus visible mais inattendu reste non perçu faute de ressources attentionnelles. L'expérience du gorille invisible (Simons & Chabris, 1999) en est la démonstration la plus connue.
De Kolta, Buatier (Buatier De Kolta)Joseph Buatier (1847–1903), dit Buatier De Kolta, inventeur franco-anglais de nombreuses illusions scéniques, dont la Chaise Enchantée (une femme se vaporise assise sur une chaise) et les cubes et cônes en papier qui s'ouvrent de façon impossible.
Disparition (Vanish)Effet magique où un objet, un animal ou une personne cesse d'être visible sans explication apparente. Complémentaire de l'apparition, la disparition peut être totale ou partielle.
Dispersion (Spread)Étalement du jeu de cartes en ruban sur la table ou entre les mains. Utilisé pour montrer les cartes, pour le forçage ou pour des effets visuels.
Double levée (Double Lift)Geste consistant à lever deux cartes comme si on n'en levait qu'une seule. Fondement de centaines de tours, la double levée permet de montrer une carte "neutre" alors que la suivante est la carte choisie.
Dégagement (Ditch)Action de se débarrasser secrètement d'un objet lors d'un mouvement naturel : le poser dans une poche, le placer sur la table, le passer dans l'autre main.
Déplacement (Transportation)Un objet ou une personne est déplacé instantanément d'un endroit à un autre : pièce téléportée d'une main à l'autre, personne déplacée d'une cage à une autre.
Dés (Dice)Les dés en os ou en ivoire étaient déjà utilisés dans la prestidigitation médiévale. Gaultier décrit plusieurs techniques de manipulation de dés : empalmage, chargement et substitution.
Effet de surconfiance (Overconfidence Effect)Les spectateurs qui croient avoir bien observé un tour sont souvent ceux qui ont le moins vu ce qui s'est réellement passé. Cette surconfiance les empêche de chercher la méthode réelle.
Empalmage (Palming)Technique consistant à dissimuler un objet (carte, pièce, bille) dans la paume de la main de façon invisible. L'empalmage classique maintient l'objet dans le creux de la paume, tendu par les muscles thénar et hypothénar.
Engagement et cohérence (Commitment & Consistency)Une fois qu'une personne s'est engagée sur une position (ex. "votre carte est le 7 de cœur"), elle résiste à admettre une erreur. Le magicien use de ce principe pour que le spectateur maintienne des croyances fausses.
Equerre (Squaring)Action de remettre en ordre et d'aligner parfaitement les cartes du jeu. Utilisée pour masquer des gestes techniques ou pour préparer la prochaine manipulation.
Erdnase, S.W. (S.W. Erdnase)Auteur mystérieux de « The Expert at the Card Table » (1902), livre fondateur de la technique des cartes moderne. Son identité réelle reste débattue. Le pseudonyme Erdnase est souvent lu comme l'anagramme de E. S. Andrews.
Escamotage (Cop)Terme générique désignant la dissimulation rapide et secrète d'un objet sur soi ou dans une cachette préparée, lors d'un moment de couverture.
Fausse coupe (False Cut)Coupe simulée qui donne l'illusion de mélanger le jeu alors que l'ordre est maintenu. Peut être exécutée à une main ou avec des coupes multiples.
Faux battage (False Shuffle)Mélange en apparence normal qui préserve secrètement l'ordre du jeu ou la position d'une ou plusieurs cartes. Les variantes incluent le faux battage à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange indien.
Faux compte (False Count)Technique permettant de présenter un nombre de cartes différent de ce qu'il est en réalité. Les variantes principales sont le compte Elmsley (4 cartes comptées comme 4, mais une cachée) et le compte Biddle.
Faux pouce (Thumb Tip)Prothèse creuse en forme de pouce, enfilée sur le pouce réel. Permet de faire disparaître des objets plats (mouchoir, billet) dans un contenant invisible. Accessoire de base de la magie de close-up.
Faux transfert (False Transfer)Geste simulant le passage d'un objet d'une main à l'autre, alors que l'objet reste en réalité dans la première main. Base de nombreuses disparitions.
Forçage (Force)Procédé par lequel le magicien amène un spectateur à « choisir librement » un objet précis (carte, couleur, nombre) que le magicien a déterminé à l'avance. Il existe des dizaines de méthodes : forçage en éventail, forçage de coupe, forçage psychologique.
Foulards de soie (Silk Handkerchiefs)Carrés de soie colorés utilisés pour des apparitions, disparitions, transformations et productions. Leur légèreté permet des manipulations aériennes spectaculaires. Accessoire fondamental depuis le XIXe siècle.
Gaultier, Camille (Camille Gaultier)Auteur français de « La Prestidigitation sans Appareils » (1914), traité systématique de la prestidigitation à mains nues. L'ouvrage reste une référence technique incontournable pour les cartes, pièces, dés et balles.
Glide (Glide)Technique consistant à retenir la carte du fond avec le majeur, permettant de tirer à la place la deuxième carte depuis le dessous. Utile pour « switcher » silencieusement une carte.
Glissement (Slip)Technique où le pouce fait glisser secrètement la carte du dessus du jeu dans la main opposée pendant un faux déplacement apparent.
Gobelets et muscades (Cups and Balls)Un des plus anciens tours de magie connus, représenté dès l'Antiquité égyptienne. Trois gobelets et de petites balles (muscades) sont utilisés pour des apparitions, disparitions et transpositions à répétition. Cité par Ponsin (1853) comme la base de tout apprentissage.
Herrmann, Alexander (Alexander Herrmann)Alexander Herrmann (1844–1896), dit « Herrmann the Great », illusionniste franco-américain d'origine franco-allemande. Successeur de son frère Carl, il fut l'un des magiciens de scène les plus célèbres du XIXe siècle, connu pour sa cape et son bouc de Méphistophélès.