Anneaux magiques (Linking Rings) — Anneaux métalliques apparemment solides qui s'entrelacent, se séparent et se recomposent. Un tour de salon classique cité dans les textes anciens. Les jongleurs chinois l'ont pratiqué depuis des siècles.
Anti-gravité (Anti-Gravity) — Objet qui refuse de tomber ou de rouler comme les lois physiques l'exigent. La balle récalcitrante (balle de mousse qui reste suspendue au bout des doigts) en est l'exemple le plus répandu.
Apparition (Appearance / Production) — Effet magique où un objet, un animal ou une personne surgit du vide apparent. C'est l'un des effets fondamentaux avec la disparition. Il peut s'opérer instantanément ou progressivement.
Ascanio, Arturo (Arturo Ascanio) — Arturo Ascanio (1929–1997), magicien espagnol. Il théorisa les fondamentaux du geste magique avec une rigueur quasi-mathématique. Ses écrits (publiés de façon posthume) sur la structure des tours et la psychologie de la tromperie sont des références.
Attention sélective (Selective Attention) — Mécanisme cognitif par lequel le cerveau choisit de traiter certaines informations plutôt que d'autres. En prestidigitation, le magicien exploite ce filtre pour agir dans les zones non surveillées de la perception.
Baguette magique (Magic Wand) — Bâton symbolique du magicien, noir avec embouts blancs dans la tradition occidentale moderne. Initialement outil fonctionnel pour pointer et masquer des gestes, la baguette est devenue l'icône de la magie.
Binet, Alfred (Alfred Binet) — Alfred Binet (1857–1911), psychologue français, créateur des tests d'intelligence. Auteur de « La Psychologie de la Prestidigitation » (1894), première étude scientifique sérieuse de la psychologie de la magie, pionnière de la psychologie cognitive appliquée au spectacle.
Bonneteau (Three-Card Monte) — Jeu des trois cartes (ou des gobelets) proposé dans les rues : le spectateur doit trouver la carte cible après mélange apparent. Plus arnaque que tour de magie, il exploite les techniques de misdirection et de faux mouvements.
Bosco, Bartolomeo (Bartolomeo Bosco) — Bartolomeo Bosco (1793–1863), prestidigitateur italo-allemand, virtuose des gobelets et des cartes. Il perfectionna le jeu des gobelets et muscades à un niveau jamais atteint, effectuant des tournées triomphales dans toute l'Europe.
Boule de billard (Billiard Ball) — Balle de la taille d'un billard, utilisée pour des multiplicitations, disparitions et manipulations visuelles impressionnantes. Cardini en fit sa signature avec des balles blanches produites bout des doigts en gants blancs.
Boîte à trucs (Utility Box / Change Bag) — Sac ou boîte à compartiment secret permettant des échanges invisibles d'objets. Le spectateur place un objet dans le sac et le retire transformé ou remplacé.
Braué (Braué Reversal) — Technique de retournement d'un paquet de cartes inventée par Frank Braué, consistant à inverser l'orientation d'un paquet en le glissant sous le reste du jeu.
Cardini (Cardini (Richard Pitchford)) — Richard Pitchford, dit Cardini (1895–1973), prestidigitateur gallois. Pionnier du personnage du magicien "accidentel" — en smoking et gants blancs, il semblait aussi surpris que son public par les cartes, cigarettes et balles qui apparaissaient entre ses doigts.
Carte forcée (Force Card) — Carte dont le choix par le spectateur est prédéterminé par le magicien, bien que le spectateur ait l'impression d'un choix libre. Peut être une carte normale dans un jeu préparé ou une carte spécialement marquée.
Changement (Switch) — Substitution secrète d'un objet par un autre identique en apparence. Peut s'appliquer à des cartes, enveloppes, pièces ou tout autre accessoire.
Changement de couleur (Color Change) — Effet technique où une carte visible change de valeur ou de couleur instantanément sous l'action d'un passage de main. Utilisé comme effet autonome ou comme révélation.
Chapeau haut de forme (Top Hat) — Couvre-chef emblématique du magicien de scène du XIXe siècle, utilisé comme réceptacle pour les apparitions (lapins, fleurs, foulards). Symbol universel de la magie depuis Robert-Houdin.
Chargement (Load) — Introduction secrète d'un objet dans un endroit où le spectateur croit qu'il n'y a rien : sous un gobelet, dans une poche, dans une enveloppe scellée.
Contiguïté magique (Magical Contagion) — Croyance irrationnelle que deux objets qui ont été en contact conservent un lien. Exploitée en mentalisme pour créer des liens symboliques entre le spectateur et un objet.
Contrôle (Control) — Ensemble de techniques permettant de déplacer secrètement une carte choisie vers une position désirée dans le jeu (dessus, dessous, n-ième position) sans que le spectateur ne s'en aperçoive.
Corde (Rope) — La corde est utilisée pour des effets de coupure-restauration, de nœuds et dénœuds impossibles, et de pénétration. Accessoire simple et très visuel, populaire depuis les jongleurs médiévaux.
Coupe Charlier (Charlier Cut) — Coupe classique à une main : la moitié inférieure du jeu tombe dans la paume tandis que les doigts soulèvent et basculent la moitié supérieure par-dessus.
Cran (Crimp) — Légère déformation discrète (courbure, pli) appliquée à une carte pour la localiser facilement dans le jeu au toucher ou visuellement. Peut être un outil de contrôle ou de forçage.
Cueillette (Cull) — Technique de tri secret : lors d'un étalement ou d'un mélange, certaines cartes sont déplacées vers une position désirée sans que cela soit apparent.
Cécité d'inattention (Inattentional Blindness) — Phénomène où un stimulus visible mais inattendu reste non perçu faute de ressources attentionnelles. L'expérience du gorille invisible (Simons & Chabris, 1999) en est la démonstration la plus connue.
De Kolta, Buatier (Buatier De Kolta) — Joseph Buatier (1847–1903), dit Buatier De Kolta, inventeur franco-anglais de nombreuses illusions scéniques, dont la Chaise Enchantée (une femme se vaporise assise sur une chaise) et les cubes et cônes en papier qui s'ouvrent de façon impossible.
Disparition (Vanish) — Effet magique où un objet, un animal ou une personne cesse d'être visible sans explication apparente. Complémentaire de l'apparition, la disparition peut être totale ou partielle.
Dispersion (Spread) — Étalement du jeu de cartes en ruban sur la table ou entre les mains. Utilisé pour montrer les cartes, pour le forçage ou pour des effets visuels.
Double levée (Double Lift) — Geste consistant à lever deux cartes comme si on n'en levait qu'une seule. Fondement de centaines de tours, la double levée permet de montrer une carte "neutre" alors que la suivante est la carte choisie.
Dégagement (Ditch) — Action de se débarrasser secrètement d'un objet lors d'un mouvement naturel : le poser dans une poche, le placer sur la table, le passer dans l'autre main.
Déplacement (Transportation) — Un objet ou une personne est déplacé instantanément d'un endroit à un autre : pièce téléportée d'une main à l'autre, personne déplacée d'une cage à une autre.
Dés (Dice) — Les dés en os ou en ivoire étaient déjà utilisés dans la prestidigitation médiévale. Gaultier décrit plusieurs techniques de manipulation de dés : empalmage, chargement et substitution.
Effet de surconfiance (Overconfidence Effect) — Les spectateurs qui croient avoir bien observé un tour sont souvent ceux qui ont le moins vu ce qui s'est réellement passé. Cette surconfiance les empêche de chercher la méthode réelle.
Empalmage (Palming) — Technique consistant à dissimuler un objet (carte, pièce, bille) dans la paume de la main de façon invisible. L'empalmage classique maintient l'objet dans le creux de la paume, tendu par les muscles thénar et hypothénar.
Engagement et cohérence (Commitment & Consistency) — Une fois qu'une personne s'est engagée sur une position (ex. "votre carte est le 7 de cœur"), elle résiste à admettre une erreur. Le magicien use de ce principe pour que le spectateur maintienne des croyances fausses.
Equerre (Squaring) — Action de remettre en ordre et d'aligner parfaitement les cartes du jeu. Utilisée pour masquer des gestes techniques ou pour préparer la prochaine manipulation.
Erdnase, S.W. (S.W. Erdnase) — Auteur mystérieux de « The Expert at the Card Table » (1902), livre fondateur de la technique des cartes moderne. Son identité réelle reste débattue. Le pseudonyme Erdnase est souvent lu comme l'anagramme de E. S. Andrews.
Escamotage (Cop) — Terme générique désignant la dissimulation rapide et secrète d'un objet sur soi ou dans une cachette préparée, lors d'un moment de couverture.
Fausse coupe (False Cut) — Coupe simulée qui donne l'illusion de mélanger le jeu alors que l'ordre est maintenu. Peut être exécutée à une main ou avec des coupes multiples.
Faux battage (False Shuffle) — Mélange en apparence normal qui préserve secrètement l'ordre du jeu ou la position d'une ou plusieurs cartes. Les variantes incluent le faux battage à l'américaine (riffle shuffle) et le faux mélange indien.
Faux compte (False Count) — Technique permettant de présenter un nombre de cartes différent de ce qu'il est en réalité. Les variantes principales sont le compte Elmsley (4 cartes comptées comme 4, mais une cachée) et le compte Biddle.
Faux pouce (Thumb Tip) — Prothèse creuse en forme de pouce, enfilée sur le pouce réel. Permet de faire disparaître des objets plats (mouchoir, billet) dans un contenant invisible. Accessoire de base de la magie de close-up.
Faux transfert (False Transfer) — Geste simulant le passage d'un objet d'une main à l'autre, alors que l'objet reste en réalité dans la première main. Base de nombreuses disparitions.
Forçage (Force) — Procédé par lequel le magicien amène un spectateur à « choisir librement » un objet précis (carte, couleur, nombre) que le magicien a déterminé à l'avance. Il existe des dizaines de méthodes : forçage en éventail, forçage de coupe, forçage psychologique.
Foulards de soie (Silk Handkerchiefs) — Carrés de soie colorés utilisés pour des apparitions, disparitions, transformations et productions. Leur légèreté permet des manipulations aériennes spectaculaires. Accessoire fondamental depuis le XIXe siècle.
Gaultier, Camille (Camille Gaultier) — Auteur français de « La Prestidigitation sans Appareils » (1914), traité systématique de la prestidigitation à mains nues. L'ouvrage reste une référence technique incontournable pour les cartes, pièces, dés et balles.
Glide (Glide) — Technique consistant à retenir la carte du fond avec le majeur, permettant de tirer à la place la deuxième carte depuis le dessous. Utile pour « switcher » silencieusement une carte.
Glissement (Slip) — Technique où le pouce fait glisser secrètement la carte du dessus du jeu dans la main opposée pendant un faux déplacement apparent.
Gobelets et muscades (Cups and Balls) — Un des plus anciens tours de magie connus, représenté dès l'Antiquité égyptienne. Trois gobelets et de petites balles (muscades) sont utilisés pour des apparitions, disparitions et transpositions à répétition. Cité par Ponsin (1853) comme la base de tout apprentissage.
Herrmann, Alexander (Alexander Herrmann) — Alexander Herrmann (1844–1896), dit « Herrmann the Great », illusionniste franco-américain d'origine franco-allemande. Successeur de son frère Carl, il fut l'un des magiciens de scène les plus célèbres du XIXe siècle, connu pour sa cape et son bouc de Méphistophélès.